【New電波人間FREE】各シーンごとの編成例紹介

メインステージ攻略

旅で強い編成

編成例

主人公は動かすことができないので1枠目固定になります。
APに依存する攻撃アンテナは非推奨です。
みんな無敵についても現在は非確定になり、ジャックされた場合厄介なため編成例では不採用にしています。
おすすめの組み合わせは以下の表の通りです。
アンテナごとの並びについては、狙われやすい復活などを端に配置することで範囲ダメージを抑えること、離して配置することで両方が範囲ダメージに巻き込まれないようにしています。

バランス皆回復アンテナなしアンテナなしアンテナなし皆強くなれ皆回復皆復活
異常耐性装備不足皆回復皆全部治すアンテナなしアンテナなし皆強くなれ皆回復皆復活
耐久重視皆復活皆回復皆全部治すアンテナなし皆回復皆回復皆復活

アンテナごとの構成例

旅では体色は黒のSPカラー1択です。
体格も基本最大が良いですが、みんな強くなれは味方に先制してアンテナを使いたいので最速も選択肢になります。
頭のカタチは複数種類、特に同じアンテナの場合はカタチを分けることで相性の悪い相手への耐久が上がります。
補正は無くても良いですが、あると装備に少し余裕ができます。旅の場合は全員主人公補正で良いですが、復活、回復以外は優先度がさらに下がります。
体格についてはこちら

アンテナ体格体色頭のカタチ補正装備構成
アンテナなし0最大黒SP太陽/シルクハット/ヒレ不要火力>異常耐性≧範囲=回数
みんな復活0最大黒SP太陽/シルクハット/ヒレ主人公補正異常耐性>属性耐性
みんな回復0最大黒SP太陽/シルクハット/ヒレ主人公補正異常耐性>属性耐性
みんな全部治す0最大黒SP太陽/シルクハット/ヒレ主人公補正異常耐性>属性耐性
みんな強くなれ0最速/0最大黒SP太陽/シルクハット/ヒレ不要異常耐性>特技回数>AP

ゴールドゲットで強い編成

編成例

主人公は動かすことができないので1枠目固定になります。
ゴーストやガードシールドを張る敵がいるので装備やブーストでかんつうとゴーストバスターを付与しておきましょう。
装備に余裕がない場合は属性攻撃アンテナも選択肢ですが、歯には属性アンテナが効かないので可能なら装備で対処しましょう。

装備で雑魚処理皆復活アンテナなしアンテナなしアンテナなしアンテナなしアンテナなし皆興奮
アンテナで雑魚処理皆復活アンテナなしアンテナなしアンテナなしアンテナなし属性攻撃アンテナ皆興奮

アンテナごとの構成例

ゴールドゲットでは金金太陽が最も良いです。
金金にすると電波人間一人当たりの上限ゴールド+30%まで盛ることができます。
金金を作成するにはイベントキャッチなどで入手できる濃淡金の体色を持つ電波人間から遺伝させる必要があります。
金金が作れない場合は金SP砦がゴールド+23%まで盛る事ができます。
装備次第では金SP太陽にして装備でゴールド+10%盛るほうが良い場合もあります。
興奮を使う場合は必中があるとクリティカルの判定が興奮状態の15%とステータスのクリティカル両方で行われます。
体格についてはこちら

アンテナ体格体色頭のカタチ補正装備構成
アンテナなし0最大金金>金SP太陽/砦主人公補正誘惑突然死耐性>攻撃回数>必中=攻撃範囲>クリティカル
みんな興奮最速金金>金SP太陽/砦主人公補正誘惑突然死耐性>最大AP>攻撃回数>必中=攻撃範囲>クリティカル
みんな復活0最大金金>金SP太陽/砦主人公補正
誘惑突然死耐性>攻撃回数>必中=攻撃範囲>クリティカル

ブーストゲットで強い編成

編成例

ブーストを落とす敵は地面に潜るので、属性攻撃アンテナが有効です。
属性攻撃アンテナがいない場合は必中を付けた物理アタッカーでも対処できます。
逃がさないブーストを使用しない場合は逃走リスクがあるので通りにくいですが誘惑、恐怖も有効です。
NPCのオーロは先制確立を固定で上乗せ、パララは麻痺、ナップは眠りを先制して使用できます。
ステルスはあると時短になりますが、必要ではありません。

オーロパララナップ属性攻撃アンテナ属性攻撃アンテナ属性攻撃アンテナ属性攻撃アンテナ

アンテナごとの構成例

理想の構成ではありますが、レベルを上げていればアンテナ以外の厳選は基本不要です。

体格についてはこちら

アンテナ体格体色頭のカタチ補正装備構成
属性攻撃アンテナ最大黒金花柄太陽不要麻痺眠り耐性>最大AP
アンテナなし最大黒金花柄太陽不要麻痺眠り耐性>必中>攻撃範囲>クリティカル

養猫で強い編成

編成例

養猫では攻撃を集めるターゲット役と体力を削る役が必要になります。
こうたを150まで上げている場合はダメージを落とす必要があります。
おすすめは「ゆうしゃのふく」「くろぬりのかぶと」「かぜのグラブ」を装備させ、背中に攻撃範囲の効果がある装備を付ける装備構成です。

こうたアンテナなし1アンテナなし2

アンテナごとの構成例

かぜっぴき耐性、麻痺耐性は演出の短縮目的のため、必須ではありません。
装備でかぜっぴき耐性、麻痺耐性を9にできる場合は体色の厳選も不要です。

アンテナ体格体色頭のカタチ補正装備構成
こうた100攻撃範囲>必中
こうた150風こうげき=攻撃倍率>攻撃範囲>必中
アンテナなし1最大緑金花柄太陽主人公補正攻撃範囲>麻痺耐性>必中
アンテナなし2最大緑金花柄太陽主人公補正ターゲット>かぜっぴき麻痺耐性>突然死耐性

バトルタワーで強い編成

編成例

レギュレーションによって変わるためあくまで例として紹介します。
色制限、頭制限がある場合は別の個体で代用して下さい。
速攻パは「皆遅くなれ」アンテナを先に発動することを最優先にした編成です。
行動順は素早さの乱数によって左右されるため、発動率を安定させる目的で複数体を編成しています。
対して、耐久パは相手の属性攻撃アンテナを耐えきり、相手のAPが尽きてから倒す編成です。
装備や個体の要求値が低く、1戦あたりの時間も短いため、現在は速攻パが主流です。
一方で耐久パは対策されにくい点が強みとなっています。
耐久パは物理パに弱いものの、現環境では物理パの採用率が低いため、刺さりやすい構成と言えるでしょう。

速攻皆復活皆遅くなれ皆遅くなれ皆速くなれ属性攻撃アンテナ属性攻撃アンテナ属性攻撃アンテナ皆痺れさせる
耐久皆復活属性攻撃アンテナ皆弱くなれ属性攻撃アンテナ皆速くなれ皆回復皆遅くなれ皆復活

アンテナごとの構成例

速攻パ

以下に紹介する構成のほかにステータスダウン耐性を皆速くなれに付ける構成もあります。
本構成は「皆遅くなれ」の先制発動が前提となるため、皆遅くなれの速度が最重要ステータスです。
次いで、誘惑・恐怖・封印といった妨害耐性も可能な限り確保しておきましょう。
体色を桃桃花柄にすることで誘惑耐性を3まで伸ばせるため、対面性能を大きく向上させることができます。
「速くなれ」は、「皆遅くなれ」役の装備を優先的に整えた後、余った装備の中から選択しましょう。
属性アンテナは50レベルレギュレーションの場合は最速、100レベルレギュレーションの場合は最速でも最大でも良いです。
最大にする場合は黒SP、最速にする場合は桃色を入れると装備に余裕ができます。
体格についてはこちら

アンテナ体格体色頭のカタチ補正装備構成
皆遅くなれ最速桃桃花柄太陽V補正速度>誘惑恐怖耐性>封印耐性
皆速くなれ最速桃桃花柄太陽V補正
速度>誘惑恐怖耐性>封印耐性
皆復活最大黒SP太陽/シルクハット/ヒレ主人公補正異常耐性>属性耐性>ゴースト化=ガード=無敵
属性攻撃アンテナ最大/最速黒SP/桃桃花柄太陽/シルクハット不要貫通>特技回数=特技倍率=属性+≧異常耐性
皆痺れさせる最速桃桃花柄太陽/シルクハット不要異常耐性>特技回数

耐久パ

単体無敵を一人採用する構成もあります。
皆復活を複数編成する場合は、属性耐性を厚く積んだ皆復活ヒレにターゲットを付与するのが有効です。
物理攻撃には属性耐性が機能しないため可能であれば皆弱くなれも採用しましょう。
速攻とのハイブリットで最速ノロを入れています。

体格についてはこちら

アンテナ体格体色頭のカタチ補正装備構成
皆復活最大黒SPシルクハット/ヒレ主人公補正属性耐性=異常耐性>ゴースト化=オート防御
皆回復最大黒SP太陽/シルクハット/ヒレ不要異常耐性=属性耐性>特技回数
属性攻撃アンテナ最大黒SP太陽/シルクハット不要貫通>特技回数=特技倍率=属性+
皆遅くなれ/早くなれ最速桃桃花柄太陽不要速度>誘惑恐怖耐性>封印耐性
皆弱くなれ最大黒SP太陽/シルクハット不要特技回数>攻撃回数=攻撃範囲>異常耐性=属性耐性

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